Artefakt Guitar マニュアル日本語訳版

Halionで使用できるArtefakt Guitarというギター音源のマニュアルを翻訳しました。
まず第一に、英文マニュアルすら見つけるのに一苦労したし、日本語がないしなので、BFセールで買ったとはいえ7kしたんで最低限使えるようにしたくて翻訳しました。
皆さまのお役たていただければと思います。
HALion自体は無料で使えますが、普通に有料版のライブラリ、意外と使えるのが多いのでお勧めです。Absoluteを半額セールの時に買うとhalion+音源たくさんなのでいいと思います。
インターフェース概要
Artefakt Guitarは、幅広いカスタマイズ可能なエフェクトとアーティキュレーションを備えた、リアルなギターエミュレーションのための強力なバーチャルインストゥルメントです 。直感的なインターフェースにより、シーケンス、ボイシング、エフェクト、パフォーマンス設定を詳細にコントロールし、ギターサウンドを作り込むことができます 。
インターフェースは以下のセクションに分かれています:
Pattern Sequencing(パターンシーケンス)
ステップベースのノート入力とカスタマイズを提供します 。
Performance Settings(パフォーマンス設定)
ヒューマナイズ(人間らしさ)やアーティファクト(ノイズ等)の量、ベロシティ、ビブラート、スケール設定を制御します 。
Effect Chain(エフェクトチェーン)
ギターサウンドのエフェクトを選択・カスタマイズします 。
メインコントロール
画面上部の主要なコントロールです。
Widen (WDN)
ギターサウンドをダブル(二重)にし、広がりを持たせます。左に回すとモノラル、右に回すとステレオになります 。
Release (Rel)
各ノートに追加されるリリースの長さを制御します。左で短く、右で長くなります 。
Volume (Vol)
インストゥルメント全体の音量を調整します 。
Settings
設定ウィンドウを開き、追加のカスタマイズを行います(詳細は後述) 。
トリガーモード (Trigger Modes)
シーケンサーの動作モードを選択します 。
Mono (モノ)
シーケンサーは最後に入力されたノートに反応します。シーケンサーにプログラムされたコードは、選択されたスケールとインバージョン(転回形)に従って演奏されます 。
Poly (ポリ)
シーケンサーは同時に押された複数のノートに反応します。Polyモード選択時は、押さえたコードがそのまま演奏されるため、シーケンサー画面での「コード選択」機能はオフになります 。
ピックアップ (Pickup)
5つのポジションを持つピックアップセレクターで、トーンを変化させることができます 。左から右への順序は以下の通りです。
- Bridge (ブリッジ):
- ブリッジピックアップのみを使用。明るく鋭いトーン 。
- Bridge-Middle
- ブリッジとミドルを併用。明瞭さ(クラリティ)を加えたバランスの取れたトーン 。
- Middle (ミドル)
- ミドルピックアップのみを使用。より滑らかなトーン 。
- Middle-Neck
- ミドルとネックを併用。温かみがありつつも明瞭なトーン 。
- Neck (ネック)
- ネックピックアップのみを使用(v1.0.1のオリジナルポジション)。温かく丸みのあるトーン 。
シーケンサーコントロール
Seq On
シーケンサーの有効/無効を切り替えます。オンの場合、ノートを弾くとシーケンサーがトリガーされます。オフの場合、個別のノートが演奏されます 。
Latch Step
ラッチモードの切り替えです。オンにすると、鍵盤を離したりピアノロール上のノートが短かったりしても、シーケンスのそのステップが完了するまで演奏されます 。
Strum
複数ノートの全体的なストラム(かき鳴らす)速度を制御します。左で速く、右で遅くなります 。
Edit
「高度なシーケンサーエディター」を開きます。詳細は後述。
パターンコントロール
- Load/Save Pattern
- ファクトリーまたはユーザーパターンの読み込み・保存が可能です。1プリセットにつき最大6つのパターンを保持できます 。
- Velocity
- シーケンス内の各ノートのダイナミクスを調整します 。
- Switch pattern (キースイッチ)
- 以下のノートでパターンを切り替えられます 。
- C1: パターン1
- C#1: パターン2
- D1: パターン3
- D#1: パターン4
- E1: パターン5
- F1: パターン6
- 以下のノートでパターンを切り替えられます 。
パフォーマンス設定 (Performance Settings)
Vibrato Knob
ビブラートの強さを調整します(モジュレーションホイールでも制御可能) 。
Vibrato Frequency Slider
ビブラートの速さを調整します 。
Velocity Knob
プログラムされたベロシティやMIDI入力ベロシティが、音にどれだけ影響するかを制御します 。
Humanize
実際の演奏タイミングに基づいて、シーケンスにリズムの揺らぎ(バリエーション)を加えます 。
Artefakt
生演奏特有のノイズや不完全さを導入します。右に回すほどアーティファクト成分が増えます 。
Scale
コードやトリル演奏のためのスケール(メジャー/マイナー)とキーを設定します 。
- A#-1
- メジャースケールに設定 。
- B-1
- マイナースケールに設定 。
- キー設定
- 対応するノート(C0ならCキー、C#0ならC#キーなど)を押してキーを決定します 。
エフェクトチェーン (Effect Chain)
Artefakt Guitarのエフェクトチェーンでは、各プリセットに対して最大6つのストンプボックス・エフェクトと、1つのバーチャル・アンプ・シミュレーションを使用できます 。
- 基本操作:
- ロード
- エフェクトスロットの下部をクリックし、ポップアップメニューからエフェクトを選択します 。
- 並び替え
- エフェクトの接続順序はサウンドキャラクターに大きく影響します。スロットをドラッグ&ドロップすることで順序を自由に変更可能です 3。
- バイパス
Bypass Allボタンで、すべてのエフェクトを一括で無効化できます 。
- ロード
以下は、搭載されている各エフェクトの詳細です。
Clipper (クリッパー)
ギターサウンドに明るい倍音成分と歪みを加えます 。
- Input
- ディストーションへの入力レベルを調整します 。
- Distortion
- 信号に加える歪みの量を調整します 。
- Hipass
- 6dB/octのハイパスフィルターです。設定値以下の周波数をカットします 。
- Lowpass
- 6dB/octのローパスフィルターです。設定値以上の周波数をカットします 。
- Output
- ディストーションからの出力レベルを調整します 。
- Mix
- 原音(ドライ)とエフェクト音(ウェット)のバランスを設定します 。
Graphic EQ (グラフィックEQ)
特定の周波数帯域を調整します 。
- Frequency Bands
- 10個の周波数バンドをそれぞれ ±12dB の範囲でブーストまたはカットできます 。
- Level
- イコライザー全体の出力レベルを設定します 。
Reverb (リバーブ)
初期反射とリバーブテール(残響)を備えた高品質なアルゴリズミック・リバーブです 。
- Room Preset:
- スロットをクリックして、ルームタイプ(空間の広さや種類)を選択します 。
- Size:
- シミュレートする部屋の広さを制御します 。
- Shape: リバーブテールの立ち上がり(アタック)を制御します。0%では即座に立ち上がり、値を上げると緩やかになります 。
- Time:
- 残響の長さを制御します。100%に設定すると無限に持続します 。
- Predelay:
- 原音が鳴ってからリバーブがかかり始めるまでの時間を設定します。値を大きくすると広い空間を演出できます 。
- Mix:
- 原音とリバーブ音のバランスを設定します 。
Chorus (コーラス)
ピッチ変調を利用してサウンドに厚みと広がりを加えます 。
- Sync:
- ホストアプリケーション(DAW)のテンポに同期させるスイッチです 。
- Rate:
- 揺れの速さを設定します。Syncオン時は音符単位、オフ時はHz単位で指定します 。
- Depth:
- ピッチ変調の深さ(強さ)を設定します 。
- Shape:
- 変調の波形特性を調整します。0%では一定の安定した変調、100%では不安定な変調になります 。
- Mix:
- 原音とエフェクト音のバランスを設定します 。
Compressor (コンプレッサー)
音のダイナミックレンジ(強弱の差)を圧縮し、全体的な音圧を稼ぐためのヘッドルームを作ります 。
- Threshold:
- 圧縮を開始する音量レベル(閾値)を設定します。これを超えた音が圧縮されます 。
- Ratio:
- 圧縮率を設定します(例:2:1など)。値が大きいほど強く圧縮されます 。
- Attack:
- 音が閾値を超えてから圧縮が始まるまでの反応速度です。遅くするとアタック感を残すことができます 。
- Release:
- 音が閾値を下回ってから元のレベルに戻るまでの時間です 。
Phaser (フェイザー)
位相変調を利用して、うねるような効果を加えます 。
- Sync / Rate:
- 変調の速さを設定します(テンポ同期可能) 。
- Width:
- 変調効果の周波数帯域の広さを決定します 。
- Feedback:
- エフェクト音を再入力して共鳴を加えます。ジェット機のようなスイープ音を作れます 。
- Mix:
- 原音とエフェクト音のバランスを設定します 。
Flanger (フランジャー)
ディレイ変調を利用して、金属的な響きやうねりを加えます 。
- Sync / Rate:
- 変調の速さを設定します(テンポ同期可能) 。
- Depth:
- ディレイ変調の深さを設定します 。
- Feedback:
- 共鳴を加えます 。
- Tone:
- フィードバック音の音色(明るさ)を調整します 。
- Mix:
- 原音とエフェクト音のバランスを設定します 。
Autofilter (オートフィルター)
入力信号の強弱(エンベロープ)に合わせてフィルターが開閉するエフェクトです。Tube Driveディストーションも内蔵しています。
- Sensitivity:
- 入力信号に対する感度を調整します 。
- Attack:
- 入力レベルが上がった際にフィルターが開くまでの時間を調整します 。
- Release:
- 入力レベルが下がった際にフィルターが閉じるまでの時間を調整します 。
- Cutoff:
- フィルターカットオフの変調強度を決定します 。
- Resonance:
- カットオフ周辺の周波数を強調します。上げると発振し、独特な音色になります 。
- Distortion:
- 信号にTube Drive(真空管)系の歪みを加えます 。
Octaver (オクターバー)
原音に対し、1オクターブ下および上の音を生成して重ねます 。
- Direct:
- 原音のレベルを調整します。0にすると生成されたオクターブ音のみが出力されます 。
- Octave:
- 原音の1オクターブ下の音量を調整します 。
- Tone:
- 生成されるオクターブ音のキャラクター(音色)を変更します 。
VST Amp (アンプ・シミュレーター)
アンプヘッドとスピーカーキャビネットのエミュレーションです 。
- Amp Model:
- アンプの種類を選択します。選択によってオーバードライブの特性が変わります(No Amplifierでバイパス可能) 。
- Speaker Model:
- スピーカー(キャビネット)の種類を選択します(No Cabinetでバイパス可能) 。
- Mic Position:
- マイクの設置位置を7種類から選択します。これらは、スピーカーに対する「角度(中央/端)」と「距離」の組み合わせで構成されています 。
- Dyn/Tube:
- マイクの種類をブレンドします。0%でラージダイアフラム・コンデンサーマイク、100%でダイナミックマイクになります 。
- Tone Controls:
- Drive、Bass、Middle、Treble、Presence、Outputを調整可能です。
高度なシーケンサーエディター (Advanced Sequencer Editor)
メイン画面の「EDIT」ボタンをクリックすると、詳細なシーケンス設定画面に切り替わります 。
アーティキュレーション設定 (Articulations)
各ステップに対して以下の奏法を指定できます:
- Ghost:
- ゴーストノート。リズミカルで微細な表現を加えます 。
- Trill:
- スケール設定に基づき、メジャーまたはマイナーのトリルを演奏します 。
- Mute:
- ミュート(ブリッジミュート)音を演奏します 。
- Slide:
- 2つのノート間をスライドで繋ぎます。※音程差が十分にあり、スライド効果が得られるフレット移動が発生する場合のみ機能します。
- Legato:
- 通常のオープンノート(レガート)を演奏します 。
コードシーケンサー (Monoモード時)
トリガーモードが「Mono」の場合、以下のコードタイプを指定できます 。
- Seventh:
- セブンスコード(メジャー/マイナー)。
- Major/Minor:
- メジャーまたはマイナーコード。
- Power:
- パワーコード 。
- Mono:
- ルート音単体 。
インバージョン(転回形)オプション
コードの構成音の積み重ね方を変更します。
-: 基本形 (Root Position)I: 第一転回形II: 第二転回形III: 第三転回形
このオプションは、デフォルトではTrigger Mode Monoでのみ有効です。Trigger Mode Polyで有効にするには、後述の説明に従って設定(Settings)ウィンドウを開いてください。
ストラムモード詳細設定 (Strum Mode)
コードをかき鳴らす際の挙動を細かく制御できます。
- Strum Length:
- コードを鳴らす速度です。各ステップの下部にある垂直スライダーで調整します。
- Strum Acceleration:
- ストローク中の速度変化(加速/減速)を設定します。「Strum」ラベルを1回クリックすると設定画面が表示されます 。
- 上に動かす:終わりに向かって加速(指数関数カーブ) 。
- 中央:等速 。
- 下に動かす:速く始まり、終わりに向かって減速(逆指数関数カーブ) 。
- ストローク中の速度変化(加速/減速)を設定します。「Strum」ラベルを1回クリックすると設定画面が表示されます 。
- Strum Direction:
- ストロークの方向(アップ/ダウン/オルタネイト)を設定します。「Strum」ラベルを2回クリックするか、「Strum acceleration」ラベルを1回クリックするとアクセスできます 。
シーケンサー・オフ時のマニュアル演奏キー
シーケンサーを使用しない場合、以下のキーを押すことで特定のアーティキュレーションを直接演奏できます:
- G1
- Legato (レガート)
- G#1
- Slide Up (スライドアップ)
- A1
- Slide Down (スライドダウン)
- A#1
- Mute (ミュート)
- B1
- Trill Major (メジャートリル)
- C2
- Trill Minor (マイナートリル)
- C#2
- Ghost Note (ゴーストノート)
- D2
- Noise (ノイズ)
- D#2
- Noise Slide (ノイズスライド)
追加コントロール (Additional Controls)
- Swing Slider:
- シーケンスのリズムにスウィング感(ハネ)を与えます。右にするほど強くハネます 。
- Note Length:
- シーケンサーの1ステップあたりの音価(長さ)を 1/4, 1/8 などから選択します 。
- Steps:
- シーケンスの総ステップ数を 1〜32 の間で設定します 。
- Clear / Save:
- 現在のシーケンスを消去、またはユーザーパターンとして保存します 。
設定ウィンドウ (Settings Window)
画面右上の SETTINGS ボタンからアクセスし、以下の動作環境を設定します 。
Pattern Switching (パターン切り替え挙動)
パターンを変更した際の切り替えタイミングを指定します 。
- Immediate:
- 即座に切り替えます。
- Note:
- 次のノートがトリガーされた時に切り替えます。
- Finish Step:
- 現在のステップ演奏が終わった後に切り替えます。
- Finish Pattern:
- 現在のパターンを一通り演奏し終えてから切り替えます。
Pattern Retrigger (パターン再トリガー条件)
シーケンスの再生位置をリセットする条件を指定します 。
- Clock:
- DAWのクロックに同期します。
- Note:
- ノートが入力されるたびに頭から再生します。
- Free:
- フリーモードで動作します。
Strum Mode (ストラムモード詳細)
ストラム(コード演奏)の方向と加速度のプリセットを定義します 。
- Direction (方向):
- 「Custom」(エディターで編集可能)、「Up Only」、「Down Only」から選択できます 。
- Acceleration (加速度):
- 「Custom」(エディターで編集可能)のほか、「Slowing」「Slower」「Spring」「Swift」といったプリセットを選択できます。これらは弦を弾くタイミングの変化(加速・減速感)に影響します 。
Inversions in Poly Mode
チェックを入れると、通常はMonoモードでのみ有効な「コードの転回形(Inversion)」機能が、Polyモード(和音入力モード)でも使用できるようになります 。
終わりに
absoluteでhalion沼においでよ。bassはmodoクラスのがあるし、ドラムもgroove agentが最低限良い評価を得てるしいいよ。特にcubase使いでkomplete使ってるやつは非国民です。absoluteを使いましょう。
え?使い勝手?音質?それは君の目で確かめてみよう。
































